Bienvenue dans Hémisphères, le carrefour des explorateur·ice·s de l'Imaginaire !
Après avoir bravé les tempêtes par monts et par vaux, le jeune Wander atteint les Terres interdites. Ce lieu hostile et désolé, qui semble déjouer jusqu'à l'écoulement du temps, renfermerait le secret de la vie et de la mort. Il espère y trouver un moyen de ressusciter Mono, la jeune défunte qu'il transporte sur son cheval. C'est alors qu'une entité mystérieuse répondant au nom de Dormin lui propose un marché : si Wander terrasse les seize colosses qui peuplent ces Terres, l'impossible pourrait bien advenir...
"Les âmes perdues le sont à jamais... N'est-ce pas le lot des mortels ?"
À l'aube de la PlayStation 2, le réalisateur Fumito Ueda et les équipes de Japan Studio livraient avec Ico un conte intime, dont la proposition esthétique et ludique radicale avait poussé la presse spécialisée et généraliste à renégocier jusqu'à ses propres critères d'appréciation d'un jeu vidéo. Mais c'est avec son deuxième titre, aussi ambitieux qu'attendu et donc doublement risqué, qu'Ueda (et avec lui la désormais baptisée "Team Ico") est catapulté au rang d'auteur. Conforme à l'héritage des peintres abstraits et à la philosophie du "design par soustraction" dont il se revendique, poursuivant les marqueurs symboliques et thématiques du premier titre, Shadow of the Colossus en livre pourtant par ses ambitions et sa noirceur une antithèse totale.
Car si la cruauté était déjà présente dans la trame de son précédent titre, elle est ici au cœur du projet. En sillonnant les Terres interdites, s'accrochant à l'être aimé comme à sa propre vie, Wander veut conjurer l'ultime fatalité. Submergé par la taille de son adversaire, le joueur devra en étudier le corps comme il observerait le puzzle d'un donjon ou l'agencement d'un niveau de plateformes, pour ensuite l'escalader à la force de son index fébrilement agrippé à la touche R1 et lui faire rendre l'âme... Mais laquelle ?
Créé et animé par @pierrolbius et @Kirabochips
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Sources et bibliographie
- L'Œuvre de Fumito Ueda. Une autre idée du jeu vidéo, Damien Mecheri, Third Editions, 2017
- Team Ico : la quête onirique, Mariela Gonzales & Daniel Matas, Ynnis Editions, coll. Paper Swords, 2019
- "S!CK - Shadow of the Colossus", S!CK Magazine, n°26, 2023
- "PAUSE PROCESS #39 Shadow Of The Colossus (ou la Méthode Ueda)", Pause Process, 24 décembre 2016 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=loF1-xLKG1A
Nos recommandations :
- Olbius : L'Appel de Cthulhu (Gou Tanabe, 2019), et les autres adaptations de H. P. Lovecraft par le même mangaka, éditées chez Ki-Oon dans la collection "Les chefs-d'œuvre de Lovecraft"
- Karel : Metroid: Zero Mission (Nintendo, 2004) // Le Goût des autres (Agnès Jaoui, 2000)
Musiques utilisées :
- Flashygoodness - Title Theme (Bean Dreams) | Lien Bandcamp : https://urlz.fr/i6m7
- Taylor Ambrosio Wood - Adventure for Percussion Quartet (TESSERACT: An Acoustic FEZ Album) | Label Materia Collective https://urlz.fr/i6ma








