Hémisphères · Podcast

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Le carrefour des explorateur·ice·s de l'imaginaire

Olbius et Karel

Hémisphères est une émission mensuelle d'exploration de l'imaginaire créée et animée par Karel et Olbius. Chaque épisode est articulé autour d'une œuvre issue d'un médium visuel (cinéma, jeu vidéo, bande dessinée, série). Dans une perspective de découverte mutuelle, nous cherchons à saisir les résonances symboliques, culturelles, historiques et philosophiques des œuvres choisies.

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YAKUZA : LIKE A DRAGON · Le rôle du jeu

Bienvenue dans Hémisphères, le carrefour des explorateur·ice·s de l'Imaginaire !

Ichiban Kasuga est un vrai chien de la casse. Abandonné et élevé dans un soapland tokyoïte, ado gamer et bagarreur, il rejoint le clan Tojo à 15 ans sur un malentendu qui coûte un doigt au patriarche dont il se réclamait, puis écope d'une peine de prison pour protéger son jeune maître. 18 années passent. À peine essaye-t-il de renouer avec son parrain que ce dernier lui assène un coup de revolver (trop ?) bien placé et le laisse pour mort. Au terme d'une longue convalescence, Ichiban se réveille enfin dans un bidonville de Yokohama, avec un mystérieux faux billet en poche... Pourquoi cette trahison ? Comment a-t-il atterri ici ? Qu'est-ce qu'un morceau de papier peut bien avoir d'aussi important ? Et pourquoi la vie doit-elle être si dure ?

Du haut de ses 42 ans, Ichiban est catapulté dans un Japon qu'il ne comprend plus : les alliances d'autrefois ont cédé, le miracle économique n'est plus qu'un rêve lointain, et l'avenir semble plus que jamais incertain pour les petites gens de l'archipel. Qu'elles semblent loin, les vertus chevaleresques héritées de ses interminables parties de Dragon Quest ! Elles seront pourtant ses meilleures atouts dans sa quête de vérité.

"Si t'es trop fier pour te traîner par terre, tu t'en sortiras jamais."

Pour fêter le 15ème anniversaire de la série Ryu Ga Gotoku (Yakuza / Like a Dragon par chez nous), le studio éponyme de SEGA a tenté un soft reboot de l'extrême. Car occuper les pompes d'Ichiban, ce n'est pas seulement faire le deuil de Kiryu et de son style de combat : c'est retrouver un monde que l'on croyait connaître, mais à l'aune d'un vécu et d'une sensibilité fondamentalement différents. Loin d'être un simple caprice de développeur, le recours aux codes du J-RPG donne matière à un mariage bienvenu entre récit initiatique, millefeuille parodique et satire sociale, ainsi qu'à une réflexion surprenante sur la place que peut occuper l'espace-temps du jeu vidéo dans la construction d'une individualité.

Dans le grand clair-obscur du monde, l'imaginaire du jeu vidéo est-il porteur de lumière ? Cap sur Yakuza : Like a Dragon !


Créé et animé par @pierrolbius et @Kirabochips
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Sources et bibliographie

Nos recommandations :

  • Olbius : Lost (J. J. Abrams & Damon Lindelof, 2004) // First Cow (Kelly Reichardt, 2020)
  • Karel : Perfect Days (Wim Wenders, 2023) // The Fisher King (Terry Gilliam, 1991)

Musiques utilisées :

  • Flashygoodness - Title Theme (Bean Dreams) · Lien Bandcamp : https://urlz.fr/i6m7
  • Taylor Ambrosio Wood - Adventure for Percussion Quartet (TESSERACT: An Acoustic FEZ Album) · Label Materia Collective https://urlz.fr/i6ma
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FULLMETAL ALCHEMIST · La vie et son prix

Bienvenue dans Hémisphères, le carrefour des explorateur·ice·s de l'Imaginaire !

Pays fictif d'Amestris, ère industrielle. Après avoir perdu leur mère, les alchimistes prodiges Edward et Alphonse Elric tentent de la ressusciter en procédant à une transmutation humaine. L'expérience interdite tourne au cauchemar : Al perd son corps, tandis qu'Ed réussit à transmuter son âme dans une armure mais y laisse un bras et une jambe. Les années passant, les deux frères se mettent en quête de la pierre philosophale dans le but de récupérer leurs corps d'origine. Pour mener à bien ces recherches fastidieuses, Ed rejoint l'armée et s'installe avec Al dans la ville de Central. Les frères Elric sont loin de se douter que les institutions d'Amestris dissimulent de lourds secrets...

"Les enseignements qui se font sans douleur n'ont pas de réelle valeur... Ainsi, on ne peut rien obtenir sans faire de sacrifice."

Hiromu Arakawa est une anomalie dans le paysage du shonen : issue d'une famille d'agriculteurs de Hokkaido dans le nord du Japon, elle ambitionne de devenir vétérinaire avant de se projeter dans le dessin. Après plusieurs années de travaux à la ferme pour soutenir sa famille, elle rejoint le magazine Gamest où elle rencontre le mangaka Hiroyuki Eto (Magic Circle GuruGuru) dont elle deviendra l'assistante. Son premier manga Stray Dog, publié en 1999, témoigne de son intérêt précoce pour le vivant, la science et les décorums steampunk, qu'elle complétera dans la foulée par des recherches approfondies sur le mythe de la pierre philosophale et son potentiel allégorique. Deux ans plus tard, Fullmetal Alchemist voit le jour dans le Monthly Shonen Gangan. Le manga engagera un lectorat florissant et fidèle tout au long de la décennie, et donnera même lieu à deux adaptations animées radicalement différentes, mais dont la complémentarité permet d'aller au bout des pistes de réflexion engagées par l'œuvre.

On ne va pas vous le cacher, cet épisode est un peu une étape pour nous : Fullmetal Alchemist s'était imposé parmi nos tous premiers sujets, mais on a voulu se donner le temps de roder le format et de nous préparer correctement pour donner à ce manga l'émission qu'il mérite ! On a laissé un peu plus parler le cœur que d'habitude, on espère que ça vous plaira.

Compréhension, déconstruction, recomposition... Si l'ensemble du vivant peut être rationalisé sous les termes de l'échange équivalent, quelle valeur donner à la vie ? Cap sur Fullmetal Alchemist !


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Sources et bibliographie

Nos recommandations :

  • Olbius : Désordres (Cyril Schäublin, 2023)
  • Karel : DOOM Eternal (id Software / Bethesda, 2020) // Triangle Strategy (Square Enix, 2022)

Musiques utilisées :

  • Flashygoodness - Title Theme (Bean Dreams) · Lien Bandcamp : https://urlz.fr/i6m7
  • Taylor Ambrosio Wood - Adventure for Percussion Quartet (TESSERACT: An Acoustic FEZ Album) · Label Materia Collective https://urlz.fr/i6ma
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LE LOUP-GAROU DE LONDRES · La souffrance en lumière

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Bien loin de leur Amérique natale, David et Jack s'offrent un trek dans le Nord de l'Angleterre... Alors qu'ils tentent de passer la nuit dans une auberge, les locaux leur refusent l'hospitalité et les avertissent de l'apparition d'une bête dans la lande... À peine ont-ils quitté le village que cette dernière les attaque sauvagement. Jack perd la vie, mais David s'en sort avec une morsure et s'évanouit.

Quelques jours plus tard, David se réveille à l'hôpital. Tandis que les médecins enquêtent sur son rétablissement fulgurant, un Jack zombifié apparaît à son chevet et l'avertit de son triste sort : il est devenu à son tour un loup-garou, et doit s'ôter la vie s'il veut épargner son entourage. Mais David peut-il s'y résoudre, alors qu'une nouvelle vie lui tend les bras ?

"Tu as déjà eu une conversation avec un cadavre ? C'est mortel."

Dans le sillon du succès monstre des Blues Brothers, le scénariste-réalisateur-producteur américain John Landis porte à l'écran un script horrifique qu'il gardait dans sa besace depuis ses 19 ans. Derrière ses atours grotesques emprunts d'humour britannique, cette histoire de loup-garou recèle une tragédie intime désarmante, et s'inscrit dans une exploration plus large de la souffrance et de sa mise en image. Cette approche réflexive se double d'un exploit technique, le maquilleur Rick Baker donnant au cinéma d'horreur une de ses créatures les plus viscérales. L'occasion pour nous de revenir sur la figure du lycanthrope, au gré de ses récupérations par les imaginaires populaires, les études psychiatriques et les iconographies politiques...

Le cinéma peut-il conjurer la malédiction de la violence, ou est-il condamné à la perpétuer ? Cap sur Le Loup-Garou de Londres !


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Sources et bibliographie

Nos recommandations :

  • Olbius : x
  • Karel : Teddy (Ludovic & Zoran Boukherma, 2020) // La Féline (Jacques Tourneur, 1942)

Musiques utilisées :

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NORCO · Pénurie d'essences

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Rattrapée par la mort de sa mère Catherine, Kay doit regagner un foyer qu'elle a passé sa vie à fuir : une Louisiane rongée par l'érosion des sols, abandonnée aux mirages du capitalisme thermo-industriel et convoitée par les prophètes d'un sacré 2.0. Tandis qu'elle récupère ses effets personnels et retrouve l'androïde domestique Million, elle découvre les restes d'une grande enquête laissée en plan par sa mère... L'occasion de rattraper le temps perdu, et de lever les douloureux secrets de la ville de NORCO ?

"Tu ne connais pas cette histoire ? Elle serait presque drôle si elle n'était pas aussi triste."

À l'origine de NORCO, il y a Yuts et son studio ad hoc Geography of Robots, dont le nom pourrait à lui seul témoigner de sa proposition créative : synthétiser des décennies de vécus et d'études académiques dans un récit panoramique, opérer la rencontre des registres cyberpunk et southern gothic, rendre compte de l'irréductibilité du réel avec les outils du jeu vidéo. En résulte une aventure textuelle amère et hallucinée, sillonnant les eaux troubles du bayou entre deux moments suspendus.

Si l'avenir est un long passé, la science-fiction doit-elle s'écrire au présent ? Cap sur NORCO !


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Sources et bibliographie

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  • Olbius : Treme (David Simon & Eric Overmyer, HBO, 2010-2013)
  • Karel : Chien de la casse (Jean-Baptiste Durand, 2023) ; Deadly Premonition Origins (Access Games, 2019)

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GURREN LAGANN · Le nekketsu sans limites ?

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Après la colonisation de la Terre par les hommes-bêtes et leurs armées de Ganmen, l'humanité vit repliée dans des villages souterrains. Un statu quo qui vole en éclats le jour où Simon, jeune foreur, déterre un petit robot au visage insolite, ainsi qu'une mystérieuse vrille luminescente qui semble en être la clé... Il n'en fallait pas plus pour enflammer son frère de cœur Kamina : persuadé que la surface existe et que l'humanité a vocation à y vivre, il baptise le robot Lagann et le confie à Simon. Alors qu'un Ganmen géant transperce le plafond de leur village, les voilà rejoints par une tireuse d'élite plantureuse répondant au nom de Yoko. Tous trois embarquent à bord du robot, viennent à bout du colosse et s'exposent pour la première fois aux rayons du soleil. Forts de cette découverte, le trio de fortune engage sans le savoir l'humanité sur le chemin de la rébellion et de la reconquête... mais à quel prix ?

"Si tu ne crois pas en toi, crois en moi qui croit en toi !"

Gurren Lagann est un anime comme on n'en voit qu'un par décennie. Porté par une iconographie surpuissante et une réalisation azimutée, cette série épique se distingue par sa dynamique narrative, qui parvient à constamment élargir son échelle sans jamais trahir son extrême concision. En 27 épisodes de 25 minutes, le studio japonais Gainax (Gunbuster, Evangelion, FLCL) retrace l'odyssée de notre évolution sous le prisme allégorique du robot géant, réveillant les figures primordiales autrefois convoquées par Go Nagai et Ken Ishikawa dans Getter Robo. Un équilibre délicat que l'on doit à l'animateur et réalisateur Hiroyuki Imaishi (Dead Leaves), ainsi qu'au dramaturge et scénariste Kazuki Nakashima (Re:Cutie Honey), dont la collaboration aura permis à toute une nouvelle génération d'artistes d'exprimer leur plein potentiel. Pour autant, malgré son succès d'estime, Gurren Lagann a un héritage au moins aussi contrarié que sa propre gestation : 15 ans plus tard, les ambassadeurs de la japanimation ont tourné le dos aux robots géants, et ses nouvelles forces vives ont quitté les affres de la maison Gainax pour fonder le studio Trigger (Kill la Kill, Little Witch Academia)...

Une impasse nous attend-t-elle pour autant au-delà des étoiles ? Cap sur Gurren Lagann !


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Sources et bibliographie

"Dokyugure - Making of Gurren Lagann" (extraits), Mario Hirasaka, 18 février 2016 || URL : https://vimeo.com/155903343
"Hiroyuki Imaishi on the Enduring Success of 'Gurren Lagann' and His Love of 'Xabungle'", Ollie Barder, Forbes, 12 octobre 2018 || URL : https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2018/10/12/hiroyuki-imaishi-on-the-enduring-success-of-gurren-lagann-and-his-love-of-xabungle/
"Les raisons de la déchéance du studio Gainax (Evangelion, Gurren Lagann)", Reith Saji, Adala-News, 30 décembre 2019 || URL : https://adala-news.fr/2019/12/les-raisons-de-lechec-du-studio-gainax-evangelion-gurren-lagann/
"Mecha : The Rise and Fall of Giant Robots", Gigguk, 18 mars 2018 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=H6OHVrQ5tcw&t=1194s
"Who the Hell Do You Think We Are? - Gurren Lagann’s blunted message of liberation", Anime Feminist, 14 août 2020 || URL : https://www.animefeminist.com/who-the-hell-do-you-think-we-are-gurren-laganns-blunted-message-of-liberation/
"Kamina and Thoreau: Transcendantalism in Gurren Lagann", Lynn Kaifun, 26 août 2012 || URL : https://pretensewithglasses.wordpress.com/2012/08/26/kamina-and-thoreau-transcendentalism-in-gurren-lagann/
"Je ne comprends pas… Gurren Lagann", Chevalier Shakka, 10 septembre 2021 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=BMI1977B_wg
"Kamina Is Weak", ProfessorViral, 13 janvier 2022 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=jbUGSkWzu3Y
"When Legends Fall", ProfessorViral, 21 avril 2022 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=V4chliF_zno
"What Is a Leader?", ProfessorViral, 5 mai 2022 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=kBkTITnQqF4
"The Philosophy of Gurren Lagann", BerserkDude, 9 mai 2020 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=5D7VRA93QMw
"Le doublage de Gurren Lagann", Misterfox, 24 novembre 2015 || URL : https://www.youtube.com/watch?v=I3TT0Ylhz3o

Nos recommandations :

  • Olbius : Spirale (Junji Ito, 2002)
  • Karel : La trilogie Mobile Suit Gundam (Sunrise, 1981-1982) // Cyberpunk Edgerunners (Trigger, 2022)

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